Kamis, 11 September 2014

APA ITU VPN?

VPN atau disebut juga Virtual Private Network (Jaringan Virtual Pribadi) adalah sebuah mekanisme menyambungkan sebuah titik (atau biasa dengan node) pada sebuah jaringan komputer dengan titik yang lain melalui mediasi sebuah jaringan yang lain, dalam hal ini sebuah titik dapat berupa sebuah jaringan komputer lokal (atau biasa disebut LAN) atau sebuah komputer.
Istilah Tunnel merupakan istilah generik yang menjaelaskan sebuah hubungan antar titik pada sebuah jaringan komputer yang dilakukan melalu "seperti terowongan" antar dua titik jaringan komputer.
VPN secara pengadaannya terbagi 2, yaitu :
  • Voluntary tunnel, merupakan tunel VPN yang di buat oleh pengguna yang membutuhkan sambungan VPN antar dua titik jaringan komputer secara sukarela.
  • Compulsory tunnel, merupakan VPN yang  tunnelnya dibaca secara transparan oleh ISP bagi pelanggan VPN-nya.
VPN secara bentuk sambungannya terbagi 3, yaitu :
  • Host-to-Host VPN, yaitu hubungan VPN secara langsung antar komputer.
  • Site-to-Site VPN, yaitu hubungan VPN dilakukan antar router dari beberapa LAN.
  • Host-to-Site VPN, yaitu hubungan VPN yang dilakukan oleh sebuah komputer kedalam sebuah jaringan LAN.
VPN secara pengamanannya terbagi 2, yaitu :
  • Security VPN, merupakan metode sambungan VPN dengan menerapkan pengamanan komunikasi data seperti enskripsi. Contoh Security VPN : Point-to-Point Tunneling Protocol (atau PPTP), IP Security (atau IPSec), Layer 2 Tunneling Protocol (atau L2TP), Secure Socket Layer (atau SSL) dan sebagainya.
  • IP VPN, yaitu metode sambungan VPN yang dilakukan oleh ISP melalui media IP secara keseluruhan didalam jaringan internalnya. Contoh IP VPN adalah mekanisme Multi Protocol Label Switching (atau MPLS) dan Virtual Private LAN Service (atau VPLS) dan seterusnya.

Media VPN sendiri dapat dilakukan melalui :
  • Secara lokal LAN, yaitu berupa sambungan antara 2 titik atau lebih didalam sebuah jaringan lokalnya sendiri.
  • Media jaringan pribadi WAN, yang biasanya VPN dilakukan langsung oleh pihak ISP
  • Media internet, yang biasanya VPN dilakukan secara sukarela oleh pengguna.
Gambaran umum Virtual Private Network (VPN) terlihat pada gambar. Secara umum skenario yang ada adalah sebagai berikut,
  • User menggunakan komputer / laptop mengakses melalui HotSpot / jaringan LAN / Internet.
  • User login ke VPN Server.
  • Laptop user akan terbentuk sambungan tambahan ke VPN Server. Sambungan ini merupakan "tunnel" yang semua paket yang lewat akan di enkripsi.
  • Melalui "tunnel" yang di bentuk, laptop akan dapat mengakses Server yang ada di jaringan LAN yang ada di belakang VPN Server.
source : http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/VPN

Rabu, 27 Agustus 2014

PROTOKOL JARINGAN

Protokol
1.  Pengertian Dasar Protokol
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim (transmitter) dan sisi penerima (receiver) agar komunikasi berlangsung dengan benar. Selain itu protokol juga berfungsi untuk memungkinkan dua atau lebihkomputer dapat berkomunikasi dengan bahasa yang sama.    
Hal – hal yang harus diperhatikan dalam protokol adalah sebagai berikut:
a.  Syntax
Merupakan format data dan cara pengkodean yang digunakan untuk mengkodekan sinyal.
b.  Semantix
Digunakan untuk mengetahui maksud dari informasi yang dikirim dan mengoreksi kesalahan yang terjadi dari informasi tadi.
c.  Timing
Digunakan untuk mengetahui kecepatan transmisi data.
2.  Fungsi Protokol
Fungsi –fungsi protokol secara detail dapat dijelaskan sebagai berikut:
a.  Fragmentasi dan Reassembly
Fungsi dari fragmentasi dan reassembly adalah membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data pada saat sisi pengirim mengirimkan informasi tadi dan setelah diterima maka sisi penerima akan menggabungkan lagi menjadi paket berita yang lengkap.
b.  Encaptulation
Fungsi dari encaptulation adalah melengkapi berita yang dikirimkan dengan address, kode-kode koreksi dan lain-lain.
c.  Connection Control
Fungsi dari connection control adalah membangun hubungan komunikasi dari  transmitter dan  receiver, dimana dalam membangun hubungan ini termasuk dalam hal pengiriman data dan mengakhiri hubungan.
d.  Flow Control
Fungsi dari flow control adalah mengatur perjalanan data dari transmitterke receiver.
e.  Error Control
Dalam pengiriman data tak lepas dari kesalahan, baik itu dalam proses pengiriman maupun pada waktu data itu diterima. Fungsi dari error control adalah mengontrol terjadinya kesalahan yang terjadi pada waktu data dikirimkan.
f.  Transmission Service
Fungsi dari  transmission service adalah memberi pelayanan komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan prioritas dan keamanan serta perlindungan data.
3.  Standarisasi Protokol
Beberapa perusahaan yang berperan dalam usaha komunikasi, antara lain :
a.  Electronic Industries Association (EIA)
b.  Committee Consultative  Internationale de Telegrapque  et Telephonique (CCITT)
c.  International Standards Organization (ISO)
d.  American National Standard Institute (ANSI)
e.  Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE) 
Alasan di perlukan standarisasi dalam komunikasi data pada suatu jaringan komputerantara lain :
a.  Standarisasi memberikan jaminan kepada produsen hardware dan software bahwa produknya akan banyak digunakan oleh pemakai dengan kata lain potensi pasar menjadi lebih besar.
b.  Standarisasi menjadikan produk dari para produsen komputer dapat saling berkomunikasi, sehingga pembeli menjadi lebih leluasa dalam memilih peralatan dan menggunakanya.
c.  Dengan standarisasi maka produsen  tidak dapat melakukan monopoli pasar sehingga harga produk menjadi lebih murah karena terjadi persaingan sehat antar para produsen dalam menjual produknya.
4.  Jenis –Jenis Protokol
Beberapa jenis protokol yang umumnya digunakan dalam sebuah jaringan komputer adalah sebagai berikut:
a.  NetBEUI Frame Protokol
NetBEUI Frame Protocol (NBF) adalah versi modifiksi dari NetBEUI. Dikembangkan pada tahun 1985 oleh IBM. Spesifikasi  terbaru dari NBF adalah V.30. salah satu keuntungn utama di dalam stack NBF adalah batas 254 session di dalam NetBEUI sudah dihilangkan. Protokol NBF juga menyediakan alokasi memori otomatis yang sewaktu – waktu dapat digunakan. Proses ini bersifat dinamis, sehingga tidak diperlukan pra konfigurasi. Alokasi memori otomatis menurunkan total memori yang dibutuhkan stack protocol. NetBEUI memiliki header yang sangat kecil. Ada dua kerugian dari NBF yaitu ketidakmampuan protokol ini di-route-kan yang berarti secara virtual tidak berguna untuk sebuah WAN.kerugian lainnya adalah kebergantungan  NBF pada pesan broadcast untuk mengkomunikasikan data di antara banyak komputer dalam jaringan.
b.  NetBIOS
NetBIOS adalah suatu antarmuka (interface) dan sebuah protocol yang dikembangkn oleh IBM. Fungsi protokol ini berkisar di atas tiga layer paling atas (session,presentation dan application). Dalam model OSI, NetBIOS memberikan suatu interface standard bagi layer dibawahnya. NetBIOS juga dapat digunakan sebagai sebuah API (Application Program Interface) untuk pertukaran data. Ia memberi akses programmer akses ke berbagai sumber daya untuk menciptakan hubungan dua komputer atau antara dua aplikasi pada komputer yang sama.   NetBIOS melayani tiga fungsi jaringan yaitu sebagai berikut:
1) Naming Services
Dipergunakan untuk menyebarkan nama group, user dan komputer ke jaringan. Ia juga bertugas untuk memastikan agar tidak terjadi duplikasi nama.  
2) DataGram Support
Menyediakan transmisi tanpa koneksi yang tidak menjamin suksesnya, besarnya tidak lebih besar dari 512 bytes. Metode datagramini digunakan oleh naming services.
3) Session Support
Memungkinkan transmisi dimana sebuah virtual circuit sessiondiadakan sedemikian rupa sehingga pengiriman paket  dapat di pantau dan dikenali.
c.  NWLink
Merupakan suatu implementasi 32 bit Microsoft dari protokol stack yang kompatibel dengan IPX/SPX. Ia dapat digunakan untuk menciptakan hubungan antara komputer WindowsNT, Komputer MS DOS, Windows dan WindowsNT lainnya. Koneksi ini dicapai melalui variasi komunikasi. NWLink sangat cocok diterapkan di platformintel tetapi tidak cocok diterapkan di platformlain.
d.  IPX/SPX
IPX/SPX adalah protokol yang diimplementasikan dalam jaringan  Novell Netware. IPX bertanggung jawab  untuk routing dan  pengiriman paket. Sementara SPX menciptakan hubungan dan  menyediakan acknowledgementdari pengiriman paket tersebut.
e.  TCP/IP
TCP/IP bukanlah sebuah protokol tunggal tetapi satu kesatuan protokol dan utility. Setiap protokol dalam kesatuan ini memiliki aturan yang spesifik. Protokol ini dikembangkan oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency) untuk departemen pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969. ARPA mengingikan sebuah protokol yang memiliki karakter sebagai berikut:
1) Mampu menghubungkan berbagai jenis sistem operasi.
2) Dapat diandalkan dan mampu mendukung komunikasi kecepatan tinggi.
3) Routable dan scalable untuk memenuhi jaringan yang kompleks dan luas.
Sebuah alamat TCP/IP adalah nilai biner berukuran 32 bit yang diberikan kesetiap host dalam sebuah jaringan. Nilai ini digunakan untuk mengenali jaringan di mana host tersebut dan mengenali nomor unik host bersangkutan dijaringan tertentu. Setiap host yang terhubung jadi satu pada sebuah internet work harus memiliki satu alamat unik TCP/IP.  Setiap alamat terbagi atas dua komponen:
1) Network ID
Ini adalah bagian dari alamat IP yang mewakili jaringan fisik dari host (nama jalan dari rumah). Setiap komputer dalam  segmen jaringan tertentu akan memiliki ID jaringan yang sama.
2) Node ID
Ini adalah bagian yang mewakili bagian individu dari alamat (nomor rumah). Bila komputer disegment jaringan memiliki alamat, maka jaringan tersebut perlu tahu milik siapakah suatu paket itu.
Seperti yang disebutkan diatas tadi bahwa nilai IP adalah nilai biner 32 bit. Nilai tersebut terbagi menjadi empat bagian nomor 8 bit yang disebut oktet. Contoh alamat  IP  :202.149.240.66  dengan  menggunakan contoh diatas, katakanlah administrator mensetup jaringan dengan semua komputer memiliki bagian nilai yang sama 202.149.240.XXX. kondisi inilah yang disebut network ID. Nomor pada XXX adalah node ID-nya.  Setiap alamat TCP/IP jatuh pada satu kelas alamat. Kelas mewakili sebuah grup alamat yang segera dapat dikenali komponen software  sebagai bagian dari sebuah jaringan fisik. Misalkan, ambil contoh alamat TCP/IP berikut dan nilai binernya.  10.149.240.66 00001010.10010101.11110000.10000010  dengan memperhatikan tiga nilai biner yang pertama, bisa dikatakan bahwa alamat ini termasuk class A.
CLASS  JUMLAH HOST JUMLAH OKTET PERTAMA
A  16.777.216  1 -126
B  16.536  128 -191
C  256  192 -223
Tabel 1 Urutan dari alamat IP dan Host 
Setiap komputer di sebuh jaringan biasanya ingin mengirim data langsung ke komputer  lainnya. Komputer pengiriman harus memastikan bahwa si penerima berada di jaringan yang sama atau di luar itu. Subnet mask digunakan oleh protokol stack TCP/IP untuk menentukan bahwa host yang akan dicoba dikomunikasikan berada di jaringan lokal yang sama atau berada di jaringan remote. Ini adalah bagian yang sangat penting dalam konfigurasi TCP/IP.
CLASS  SUBNET MASK
A  255.0.0.0
B  255.255.0.0
C  255.255.255.0
Tabel 2 Klasifikasi subnet mask  
f.  UDP
UDP memberikan satu metode kepada aplikasi untuk mengirimkan data ke aplikasi di Host lain pada jaringan tanpa harus lebih dulu membangun hubungan komunikasi dengan host tersebut. UDP tidak menjamin keberhasilan pengiriman data dan tidak menjamin adanya duplikasi pengiriman data. Keberhasilan transmisi ditangani oleh lapisan diatasnya, yaitu lapisan aplikasi. 
Setiap data yang dikirim oleh UDP, ditambahkan dengan
header yang berisi, antara lain :
1) Source Port (Port Asal)
Source port digunakan sebagai identitas  pengiriman  data, namun  sebenarnya source port tidak mutlak diperlukan  karena UDP tidak memerlukan jawaban. Port ini dalam pemrograman jaringan disebut dengan socket.
2) Destination Port (Port Tujuan)
Destination port juga digunakan sebagi identitas pengiriman data. Nomor portini adalah nomor yang dikenal oleh aplikasi  di mesin remote yang juga dijadikan identitas layanan.
3) Length ( Panjang Data)
Panjang data diperlukan aplikasi di remote host untuk memastikan kebenaran data transmisi dan untuk melakukan checkinglapisan aplikasi terhadap validasi data.
4) Checksum
Checksum adalah satu-satunya mekanisme UDP untuk mendeteksi Errorpada pengiriman data.

Source : www.asep-hs.web.ugm.ac.id  

Rabu, 20 Agustus 2014

TOPOLOGI JARINGAN

Seperti yang sudah kita ketahui bahwa jaringan mempunyai beberapa katagori yang membedakan yaitu : LAN, MAN, DAN WAN
berikut sedikit pejelasannya

1.LAN (Local Area Network)
Local Area Network atau LAN, merupakan suatu Jenis Jaringan Komputer dengan mencakup wilayah lokal. Dengan menggunakan berbagai perangkat jaringan yang cukup sederhana dan populer, seperti menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair), Hub, Switch, Router, dan lain sebagainya.Contoh dari jaringan LAN seperti komputer-komputer yang saling terhubung di sekolah, di perusahaan, Warnet, maupun antar rumah tetangga yang masih mencakup wilayah LAN.
Keuntungan dari penggunaan Jenis Jaringan Komputer LAN seperti lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional, lebih irit dalam penggunaan kabel, transfer data antar node dan komputer labih cepat karena mencakup wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN.
Kerugian dari penggunaan Jenis Jaringan LAN adalah cakupan wilayah jaringan lebih sempit sehingga untuk berkomunikasi ke luar jaringan menjadi lebih sulit dan area cakupan transfer data tidak begitu luas.
gedung c
2.MAN (Metropolitan Area Network)

Metropolitan Area Network atau MAN, merupakan Jenis Jaringan Komputeryang lebih luas dan lebih canggih dari Jenis Jaringan Komputer LAN. Disebut Metropolitan Area Network karena Jenis Jaringan Komputer MAN ini biasa digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang saling berhubungan antar kota.
Keuntungan dari Jenis Jaringan Komputer MAN ini diantaranya adalah cakupan wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.Kerugian dari Jenis Jaringan Komputer MAN seperti lebih banyak menggunakan biaya operasional, dapat menjadi target operasi oleh para Crackeruntuk mengambil keuntungan pribadi, dan untuk memperbaiki jaringan MAN diperlukan waktu yang cukup lama.
Topologi jaringan
3.WAN (Wide Area Network)

Wide Area Network atau WAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih daripada Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN. Teknologi jaringanWAN biasa digunakan untuk menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain atau dari satu benua ke benua yang lainnya. Jaringan WAN bisa terdiri dari berbagai Jenis Jaringan Komputer LAN dan WAN karena luasnya wilayah cakupan dari Jenis Jaringan Komputer WAN. Jaringan WAN, biasanya menggunakan kabel fiber optic serta menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah laut.
Keuntungan Jenis Jaringan Komputer WAN seperti cakupan wilayah jaringannya lebih luas dari Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN, tukar-menukar informasi menjadi lebih rahasia dan terarah karena untuk berkomunikasi dari suatu negara dengan negara yang lainnya memerlukan keamanan yang lebih, dan juga lebih mudah dalam mengembangkan serta mempermudah dalam hal bisnis.
Kerugian dari Jenis Jaringan WAN seperti biaya operasional yang dibutuhkan menjadi lebih banyak, sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data penting, perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat.
topologi WAN
Pada tulisan saya sebelumnya telah memuat informasi mengenai konfigurasi jaringan pada MAN.
maka di pembahasan kali ini kita fokus pada konfigurasi WAN dimana antara MAN yang satu dengan yang lain nya dapat terkoneksi melalui configurasi frame relay pada cloud.
>>langkah pertama kita membuat jaringan LAN terlebih dahulu.
divice nya tidak usah terlalu banyak,antaralain:
3 unit pc
1 server
1 hub
1 switch
1 router
LAN

Kemudian antar LAN di sambung dengan koneksi antar router agar menjadi jaringan MAN
penjelasannya ada pada .Setelah terkoneksi masing masing MAN maka kita dapat membuat jaringan WAN. karena WAN merupakan gabungan dari beberapa MAN.

Berikut adalah topologi jaringan WAN dengan general ip yang terurut yaitu 10,172, dan 192.
menggunakan subnet mask 255.255.255.0
topologi WAN

Bagaimana konfigurasinya agar dan terkoneksi semua ??
berikut langkah demi langkahnya mari kita ikuti
1.Konfigurasi Router 0 pada serial 6/0 klik>>cli. conect pada cloud serial 0.
cli R0
2.Konfigurasi Router 1 pada serial 6/0 klik>>cli. conect pada cloud serial 1.
cli R1
3.Konfigurasi Router 2 pada serial 6/0 klik>>cli. conect pada cloud serial 2.
cli R2
4.Konfigurasi Router 3 pada serial 6/0 klik>>cli. conect pada cloud serial 3.
cli R3

Configurasi tersebut diatas sekaligus memberikan ip address dan map ip masing masing router.
berikut data nya:
Router 0 ip address pada se 6/0 :10.168.12.70
dengan map ip 111,112,113
Router 1 ip address pada se 6/0 :10.168.12.80
dengan map ip 221,222,223
Router 2 ip address pada se 6/0 :10.168.12.89
dengan map ip 331,332,333
Router 3 ip address pada se 6/0 :10.168.12.90
dengan map ip 441,442,443
dengan clock rate masing masing 64000
langkah terakhir yaitu mendaftarkan map ip pada frame relay:
WAN

maka konfigurasi frame relay selesai,.
cek koneksi antar router jika successfully maka configurasi berhasil
selamat mencoba.

source : http://ibrahimmustofa7.wordpress.com/2013/12/18/topologi-jaringan-wan/

Jumat, 15 Agustus 2014

PENGENALAN JARINGAN

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang menghubungkan dua node (komputer / device / virtual machine)  atau lebih menggunakan media komunikasi berupa kabel (wire) atau tanpa kabel (wireless)  sebagai  perantara  serta  membutuhkan  protokol-protokol  komunikasi  untuk bisa  saling berbagi sumber daya seperti software atau data maupun perangkat keras seperti printer dan media penyimpanan. Jaringan  komputer  memungkinkan  kita  bekerja  bersama-sama  untuk  meningkatkan  penggunaan  sumber  daya  yang  ada  dalam  sebuah perusahaan / organisasi,  komunikasi dan  arus informasi semakin cepat serta melindungi aset-aset penting perusahaan /organisasi yang semestinya diakses oleh pihak yang berwenang di dalamnya.

Jaringan  komputer  terus  berkembang  pada  tahun  1988,  Jarkko  Oikarinen seorang berkebangsaan  Finlandia  menemukan  sekaligus  memperkenalkan  Internet  Relay Chat atau  lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara  langsung  dengan  pengiriman  pesan  (Chatting  ). Akibatnya, setahun  kemudian  jumlah komputer  yang  saling  berhubungan  melonjak  10  kali lipat.  tak  kurang  dari  100000 komputer membentuk  sebuah  jaringan.  Pertengahan  tahun 1990  merupakan  tahun  yang paling  bersejarah, ketika  Tim  Berners  Lee  merancang sebuah  program  penyunting  dan penjelajah  yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang  lainnya dengan membentuk  jaringan. Program inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web. Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di  internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo!  didirikan,  yang  juga  sekaligus tahun  kelahiran  Netscape  Navigator  1.0.

Manfaat yang bisa dirasakan oleh masyarakat umum adalah adanya jaringan komputer yang 
memiliki skala yang lebih besar atau yang biasa kita kenal dengan istilah internet. Internet saat ini sudah  menjadi  kebutuhan  pokok  dan  gaya  hidup  bagi  masyarakat  umum  dari berbagai  kalangan. Bagi  pendidikan,  internet  biasa  dimanfaatkan  untuk  mencari  sumber referensi  seperti  jurnal, makalah, dan referensi dari blog melalui website. Akses  internet  bisa dilakukan  dimana  saja  dan  menggunakan  media  seperti  komputer  ,  Notebook  dan smartphone.  Fasilitas  yang  biasa  dimanfaatkan  oleh  masyarakat  di  internet  adalah Email, Social media, Miling list atau forum diskusi, chat rooms, video conference dan lain-lain.

  • Email,  adalah  fasilitas  di  internet  yang  digunakan  untuk  mengirim  dan  menerima surat elektronik. Setiap orang harus memiliki alamat email untuk dapat mengirim dan menerima email ke orang lain.
  • Social media, merupakan komunikasi yang akhir-akhir lagi tren di dunia maya. Contoh social media yang sering digunakan adalah Facebook, twitter, Linked in dan lain-lain.
  • Miling list / forum diskusi, sering digunakan untuk berdiskusi melalui email dan melalu web forum.
  • Chat rooms, fasilitas memungkinkan seseorang di internet bisa bercakap-cakap dalam bentuk pesan text dan bisa membentuk sebuah group untuk bercakap-cakap dengan banyak orang sekaligus.
  • Video  Conference,  dengan  fasilitas  ini  memungkinkan  kita  bisa  saling  bertatap  muka  dan berinteraksi  secara  real  time  dengan  rekan  yang  berjauhan  serta  bisa  melakukan  meeting dengan beberapa tempat. 
  • VoIP , teknologi ini bisa mentransfer suara lewat internet atau dengan kata lain VoIP sebagai solusi  untuk  menelpon  seseorang  dengan  hanya  menggunakan  internet  dan tidak  perlu membayar pulsa seperti telepon seluler dan telpon umum.

Berdasarkan fungsinya, Jaringan komputer terbagi menjadi :
  • Jaringan Client-Server

Jaringan Client-server merupakan jaringan komputer yang didalamnya terdapat satu  atau lebih komputer  yang  bertindak  sebagai  server  dan  menyediakan  layanan  ke  setiap komputer client  yang  terhubung  ke  dalam  jaringan  tersebut.  Komputer  Client  cukup mengakses komputer  server  untuk  mendapatkan  layanan  melalu  jaringan.  Layanan  yang disediakan oleh  komputer  server  bisa  berupa  web  dan  database  server,  file  server  baik menggunakan FTP atau Samba dan layanan-layanan lain yang bisa diakses melalui jaringan. Oleh  karena  itu  komputer  server  harus  memiliki  spesifikasi  yang  lebih  tinggi dibanding dengan komputer client seperti kapasitas Prosessor, Harddisk, memori dan sebagainya.
  • Jaringan peer to peer

Jaringan  Peer  to  peer  memungkinkan  kita  menghubungkan  satu  komputer dengan komputer  yang  lain  tanpa  perantara  seperti  switch.  Dengan  menggunakan  media seperti kabel  dan  wireless,  komputer  yang  satu  dengan  komputer  yang  lain  bisa  saling berkomunikasi dan berbagi sumber daya. 

Berdasarkan distribusi sumber informasi/data, jaringan komputer dibedakan menjadi :
  •  Jaringan  Terpusat,  merupakan  jaringan  yang  terdiri  dari  komputer  client  dan    komputer server   dimana  client  mengakses  sumber  informasi/data  berupa  file  atau  database  yang berasal dari satu komputer server.
  • Jaringan  terdistribusi,  Merupakan  penggabungan  dari  beberapa  jaringan  terpusat  sehingga terdapat  beberapa  komputer  server  yang  saling  berhubungan  dengan  client  membentuk sebuah sistem di dalam jaringan tersebut.

Berdasarkan media transmisi data, jaringan komputer di bedakan menjadi :
  • Jaringan  kabel  (Wired  network),  merupakan  jaringan  komputer  yang  media  transmisinya berupa kabel yang menghubungkan semua komputer atau device kedalam jaringan.
  • Jaringan  Nirkabel  (Wireless  network),  merupakan  jaringan  komputer  yang  media transmisinya  berupa  gelombang  sebagai  pengganti  media  transmisi  kabel  untuk menghubungkan komputer / device kedalam jaringan.


sumber  : http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Internet

Pembimbing : Onno W. Purbo


Minggu, 16 Maret 2014

10 PERUSAHAAN TEKNOLOGI TERBESAR DI DUNIA

perusahaan IT terbesar di dunia? Berikut 10 perusahaan informasi teknologi terbesar di dunia dan disebut-sebut sebagai perusahaan paling menakjubkan di dunia.
10. Cisco
Cisco Logo Company
Brand yang baru saja dikenal beberapa thaun belakangan ini kembali menunjukkan kebesarannya dalam dunia teknologi dengan terus berfokus ke teknologi Cloud. Produknya memperbolehkan user untuk memproses data di ponsel dan jaringan wireless. Selain itu Cisco juga merilis solusi mobile yang memperbolehkan jaringan dengan fungsionalitas yang lebih baik dalam hal fitur maupun pemograman.
9. Amazon
Amazon Branch Logo
Perusahaan e-commerce terdepan dunia ini terus memperluas lingkup bisnisnya dimulai dari set-top box TV (digital decoder), iklan online, Amazon Studio hingga 3-D smartphone. Perusahaan ini juga menjanjikan pelayanannya dengan terus mendirikan cabang-cabang di berbagai negara seperti Amerika Selatan. Amazon adalah satu-satunya perusahaan teknologi dalam bidang Internet yang masuk dalam 10 perusahaan teknologi dengan pendapatan terbesar dimana Google yang juga berjalan di bidang yang sama hanya menduduki peringkat 11.
8. Facebook
Facebook CEO Mark And Logo
Siapakah yang tidak mengenal Facebook? Raja sosial media ini memang kejayaannya tidak sejaya awal popularitasnya, dimana belakangan dikatakan bahwa Facebook mulai ditinggalkan oleh pengguna remaja. Namun hal itu tidak cukup benar, karena walaupun begitu setidaknya remaja terkait pasti mempunyai akun Facebook. Facebook sendiri masuk sebagai peringkat 1 dalam perusahaan teknologi terbaik untuk bekerja.
7. HP
HP Logo HQ
Merupakan perusahaan multinasional Amerika yang berpusatkan di California dan juga merupakan salah satu perusahaan teknologi terbesar di dunia, yang belakangan mengumumkan kerjasamanya dengan Google untuk mewujudkan solusi teknologi bagi bisnis menengah. Hingga tahun 2012 merupakan raksasa teknologi Cina, hingga akhirnya dilewati oleh Lenovo, namun tetap terkenal di Amerika.
6. Intel
Intel Logo Headquarter
Intel memang sudah terkenal dalam pasar teknologi terkait PC dan processor server, namun belakangan secara resmi Intel mengumumkan integrasinya tidak hanya melalui PC namun juga smartphone dan tablet. Seperti Microsoft Surface Pro tablet dan banyak pasar-pasar baru smartphone dengan basis Intel bermunculan seperti salah satunya di Africa dan Kenya.
5. Microsoft
Microsoft Logo HQ
Dengan moto terbarunya "One Strategy, One Microsoft," perusahaan ini mulai bergerak dari yang tadinya mengarah ke software sekarang mengarah ke bisnis Hardware, ini dibuktikan dengan akuisisi terakhirnya terhadap salah satu brand mobile ternama yaitu Nokia. Tidak hanya itu saja, perusahaan ini jua terus menunjukkan kualitasnya melalui produk-produk seperti Office, Xbox dan OS Dunia Windows tentunya.
4. IBM
IBM Logo HQ
Perusahaan solusi teknologi ini terus memecahkan rekornya sendiri dalam hal inovasi, hingga tahun 2012 telah mencatatkan hak cipta sebanyak 6,478 dan merupakan hak cipta terbanyak dalam jangka waktu 20 tahun di US. Pasarnya terus bekermbang di Brazil, India dan Cina, bahkan belakangan IBM mengumumkan sebuah perangkat mobile khusus untuk customer bisnisnya dan menjalin kerjasama dengan AT&T, perusahaan telekomunikasi multinasional di Amerika. IBM sendiri menduduki peringkat 5 dalam hal pendapatan dengan jumlah karyawan lebih dari 430 Ribu Karyawan.
3. Google
Google Company HQ
Si Raksasa Mesin Pencari yang tadinya hanya mendominasi dunia software melalui mesin pencari dan Android-nya, sekarang sudah bergerak ke dunia hardware. Dimulai dari Self-Driving Cars hingga produk terbarunya Google Glass telah membuat perusahaan ini dapat dikatakan salah satu perusahaan teknologi terbesar. Terlebih, untuk semua iklan online yang ada di Internet, Google memiliki 1/3-nya.
2. Apple
Apple Current HQ
Saham-sahamnya mungkin memang tidak sejaya dulu, tetapi Apple tetap merupakan salah satu perusahaan IT yang dari brandnya saja sangatlah dikenal dunia. Walaupun sahamnya mengalami penurunan, penjualan Mac setiap tahunnya meningkat sebanyak 15% dan jumlah karyawannya yang lebih dari 75.000 karyawan menandakan bahwa Apple benar-benar merupakan raksasa teknologi dunia IT.
1. Samsung
Samsung Logo HQ
Dalam penjualan smartphone, Samsung akhirnya telah melewati Apple dan memegang lebih dari 30% saham smartphone. Samsung merupakan yang terdepan dalam teknologi Smartphone, walaupun begitu Samsung juga ingin menjadi yang terdepan dalam berbagai teknologi seperti Digital Camera dan TV. Dalam segi pendapatan Samsung adalah perusahaan teknologi yang memiliki pendapatan terbesar di dunia denga jumlah karyawan lebih dari 350 Ribu Karyawan.

sumber : http://www.tahupedia.com/content/show/311/10-Perusahaan-Teknologi-Terbesar-di-Dunia

Nama : Tubagus Dhika Khameswara
NIM         : 202136941298544
Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

CUSTOM ROM ANDROID

ROM – Read Only Memory adalah tempat penyimpanan data (dalam bahasan ini file sistem) yang berbentuk Chip-IC. Jadi secara umum Kustom ROM atau Custom ROM bisa diartikan sebuah file sistem yang berbentuk software-firmware (ukuran/kapasitas dalam KiloByte-MegaByte) yang letaknya di IC ROM perangkat (fungsinya seperti IC BIOS pada Komputer-mengatur semua peripheral pada mainboard dengan menggunakan Kernel sebagai akses utama ) yang kemudian dimodifikasi sedemikian rupa agar lebih bisa apa saja sesuai keinginan, tentunya tetap berbasis versi firmware asli/Stock ROM dari perangkat keluaran pabrik atau vendor tersebut. Secara teknis file sistem dalam Stock ROM perangkat diambil-download oleh Custom Developer (pihak ketiga) untuk dimodifikasi mereka sesuai keinginan, selanjutnya ditanamkan lagi keperangkat tersebut atau keperangkat lain yang support-cocok (salah satunya melalui metode flashing).

Sejarah Perkembangan Custom ROM Android

Cikal bakal mulai dibuatnya Custom ROM Android tidak lepas dari tangan-tangan jahil para hacker dan Unlocker perangkat (sebelum ada Custom Developer). Alasan mereka cukup kuat dan wajar untuk melakukan hacking, karena mereka hidup dalam tantangan, apalagi ingin mencoba sesuatu yang bikin penasaran. Merasa ada yang bermasalah ( bug ) dalam sistem perangkat Android keluaran pabrik tersebut, lalu ingin memperbaikinya (Stand Alone Version). Tapi saat itu karya mereka masih belum banyak dan semaksimal seperti sekarang, karena komunitas untuk itu belum banyak serta adanya isu Hak Cipta Perangkat.

Baru setelah Kantor Hak Cipta Amerka Serikat mengumumkan pembebasan mengenai Root perangkat, dan memang pada dasar-nya Operating Sistem Android berbasis Linux yang Open Source memberi kebebasan para developer pihak ketiga untuk meracik Custom ROM sebaik-baiknya berdasarkan selera dan kemampuan mereka. Maka muncullah berbagai macam jenis bahkan ribuan Custom ROM, yang masing-masing menawarkan serta memiliki fitur-fitur menarik yang bermacam-macam pula. Custom ROM dengan jenis yang sama berkembang menjadi macam-macam versi juga, yang tentunya versi tertinggi atau terbaru adalah penyempurnaan dari versi firmware yang terdahulu (tiap versi Custom ROM juga tergantung dari basic Versi Android OS).

Keuntungan Custom ROM Android :

Ada banyak pilihan Custom ROM yang bisa dipilih untuk perangkat Android yang bisa di download dengan gratis,. Jenis dan macam Custom ROM contoh-nya sebagai berikut : CyanogenMod , MIUI 2.3.3 , FolioMod , Darky’s Extreme Edition , ROM Kitchen , GingerReal , Turbo Ginger , GingerCriskelo , DebusROM , Juwe’s Smart Edition , Serendipity , Ultimate , Tiramisu , 7Linux ROM , Simple Honey , F1 JVP Mod , HaWkiSH 2 , Thunder , Laila’s ROM , Insanity , c0llal0-rel0ad3d , Filetrap TwoNights , Apanda ROM China ( review Apanda ) , Official Foxconn ROM 2.2 , Apem ROM ANDRO-ID v1.0 (Indonesia) , Android Bakpia 2.2.0 Nexian Journey (Indonesia) dan lain-lain.
Versi terbaru Custom ROM sering diupdate oleh masing-masing custom developer dan kemudian dirilis segera setelah dipasarkannya perangkat Android.
Dukungan penuh oleh pengembang dan kontributor Custom ROM dalam Forum terkait.
Peningkatan kinerja dan optimasi pada perangkat, dimana user atau pengguna lebih maksimal menggunakan perangkat Android mereka.
Memaksimalkan penggunaan memori SD Card eksternal sebagai tempat menyimpan Aplikasi-apps. Biasanya untuk handphone-handphone lama yang masih mempunyai memori internal kecil.
Beberapa Custom ROM-firmware menawarkan fitur yang mengurangi pemborosan baterai. Jadi beterai perangkat bisa lebih irit.
Ada beberapa Custom ROM yang menawarkan fitur Over Clocking yang terintegrasi , sehingga akses aplikasi perangkat lebih cepat.
Dimungkinkannya user atau pengguna untuk root akses-Rooted ke perangkat serta memudahkan Install Aplikasi tanpa menuju Market Android (sideload apps-aftermarket).

Kerugian Custom ROM Android :

Adanya kesulitan-kesulitan yang muncul saat Installasi salah satu Custom ROM , data hilang, file-file sistem korup, beberapa perangkat bahkan tidak bisa booting sama sekali.
Beberapa Custom ROM malah dapat menjadi masalah pada perangkat anda (bug), maka masuklah forum untuk memperdalam ini.
Fungsi beberapa bagian perngkat akan hilang atau tidak bisa digunakan setelah anda menginstall beberapa jenis ROM yang dimodifikasi tersebut, tidak sebelum anda menggunakan firmware asli atau Stock ROM.
Garansi ponsel/tablet pc akan hilang/batal sejak saat setelah installasi Custom ROM.

Cara Memilih Custom ROM Android Yang Benar

Sebenarnya mudah untuk memilih Custom ROM yang benar, setidaknya anda harus sesering mungkin masuk forum atau browsing di Internet. Anda bisa memilih Custom ROM yang sesuai dengan handphone atau perangkat anda saat ini. Perhatikan perangkat Android merk atau jenis apa serta menggunakan Andoid OS yang mana dan versi berapa. Pakailah Custom ROM stabil rilis, yang telah mendapat rekomendasi dari pengguna lain dan kontributor serta mempunyai fitur-fitur yang sebagian besar mensupport ponsel/perangkat anda.
sumber : http://forum.viva.co.id/android-symbian/394799-apa-itu-custom-rom-android.html

Nama : Tubagus Dhika Khameswara
NIM         : 202136941298544
Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

Jumat, 14 Maret 2014

BITCOIN MENGUBAH DUNIA?

Bitcoin adalah inovasi besar yang memberikan Anda kendali atas uang Anda. Sama seperti penemuan berikut yang tampak mustahil hingga waktu mereka tiba, Bitcoin adalah asli dan ia mungkin mengubah hidup sehari-hari kita. Berbagai kemungkinan menarik masih harus ditemukan dalam beberapa tahun kedepan.

Bitcoin adalah kesepakatan seluruh dunia

Karena ia terdesentralisasi, sifat alami sumber-terbuka, Bitcoin adalah jaringan pembayaran pertama yang didukung oleh penggunanya yang tanpa pemerintah pusat. Bahkan pengembang Bitcoin tidak memiliki kekuasaan untuk mendorong pembaruan kedalam protokol jika cukup pengguna, para pengembang, atau penambang yang tidak setuju.Anda memiliki pengendalian eksklusif diatas uang Anda.

Uang digital dibuat untuk Internet

Bitcoin lahir dari Internet, membawa kebebasan dari uang fisik ke dunia maya ketika pembayaran lebih mudah dan lebih aman di kedua dunia. Bitcoin dapat menawarkan alternatif ke sistem yang rumit dan mahal sebelumnya, dan ia bisa meningkatkan akses bisnis online ke negara berkembang.

Melindungi hak dan kebebasan individu

Bitcoin memungkinkan pengguna dengan aman menyimpan dan menukar nilai pada sebuah jaringan yang tidak dapat disita, dimanipulasi, atau diberhentikan oleh organisasi atau individu. Ia memberi banyak alat yang ampuh kepada pengguna agar lebih mudah untuk melindungi hak individu terhadap berbagai tingkat korupsi.

Mata uang global netral pertama

Tidak sering dalam sejarah kita uang telah diputuskan dari pengaruh politik atau ekonomi nasional. Bisakah Bitcoin menjadi mata uang global pertama yang melewati semua halangan antara negara, politik, dan kultur untuk bermanfaat bagi kebaikan bersama? Jelas terlihat sepertinya itu mungkin terjadi. Satu untuk semua dan semua untuk satu!

Mempromosikan transparansi

Semua transaksi Bitcoin bersifat publik, tetapi tidak pemilik atau penerima dari transaksi tersebut. Organisasi bisa memilih untuk mengungkapkan kepemilikan mereka terhadap beberapa alamat Bitcoin kepada anggota mereka, memungkinkan mereka untuk mengimplementasikan transparansi tingkat tinggi.

Membuat uang menjadi lebih aman

Terima kasih kepada penggunaan bijak dari aturan kriptografi yang ketat, Bitcoin menyediakan daftar fitur keamanan yang menakjubkan. Tidak hanya bitcoin mustahil untuk dipalsukan atau ditipu, tetapi protokolnya juga membangun kekebalan terhadap daftar yang mengesankan, termasuk serangan DDoS.

Mengatasi masalah kepercayaan terhadap bank


Bitcoin menawarkan solusi untuk banyak masalah kepercayaan yang menimpa bank-bank terima kasih terhadap transparansi akuntansi yang selektif, bukti tanda tangan, dan transaksi yang tidak dapat dibatalkan. Ia juga meningkatkan resiko untuk bankir yang tidak jujur: tidak ada bitcoin yang dibuat untuk menyelamatkan mereka dari kesalahan mereka sendiri dengan mengorbankan orang lain.

sumber : https://bitcoin.org/id/inovasi

Nama      : Tubagus Dhika Khameswara
NIM         : 202136941298544
Dosen    : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University